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独立开发者不要害怕竞争对手像兄弟那样彼此拥抱

发布时间:2021-01-22 02:08:25 阅读: 来源:验布机厂家

假设你投入大量时间创作一款游戏,却突然发现市面上出现了一款主题、画面或玩法与其相似度极高的游戏,你会有什么想法?2015年E3展期间,当独立游戏开发者尼可拉斯·里弗斯(Nicholas Lives)看到微软旗下工作室Rare宣布将推出新作《海贼》(Sea of Thieves)时,他简直沮丧透了。原因很简单,他的工作室正在开发一款与《海贼》主题类似的海盗题材模拟游戏,叫做《我们得深潜》(We Need to Go Deeper)——而Rare工作室显然比他们有钱。

很多游戏与《我们得深潜》有相似之处

里弗斯近日在一篇文章里表示,每当看到市面上有海盗题材的游戏曝出消息时,他都会很恐慌。“如果那些游戏先上线怎么办?人们会不会认为我们的游戏是克隆品?市场会不会突然变得过度饱和?我们的游戏会不会被玩家抛弃?”里弗斯坦言,从商业的角度来说,他希望玩家永远无法发现与自家游戏相仿的同类作品。“这有点像一个占有欲极强的男生,他绝不希望女友与除开自己之外的其他人约会。”

但这种占有欲并不值得鼓励。里弗斯称站在玩家立场,市面上相似度较高的游戏并非水火不容的敌人,而更像是失散多年的兄弟。“在带来恐慌的同时,同类游戏也会激励我们更努力地营销,提升游戏品质,并更具战略性地规划游戏发售日期。如果不以积极心态看待这件事情,那么你将很有可能士气低落,导致整个团队下降。”他在文章中写道。

在独立游戏圈,开发者之间彼此支持,气氛非常友好。“所以我们不应为了‘赢’绞尽脑汁,而是应该在制作游戏时充分发挥合作的优势。我们应当彼此支持,携手工作,共同为了为玩家提供有趣、娱乐,或富有教育意义的体验而努力,并在这个过程中赚钱。”里弗斯表示。“很重要的一点是,开发者不能仅仅为了赚钱,让自己变成唯利是图的商人。这不是我们进入游戏行业的目标。从长远来看,每个人都可以从彼此协作中受益。”

《超级食肉男孩》以内置角色的方式,在游戏中推荐了多款其他游戏

里弗斯认为《超级食肉男孩》开发团队的心态就很好。《超级食肉男孩》是一款“高难度旧式2D平台游戏”,游戏中出现了很多可解锁的角色,吸引玩家关注同类型的其他优秀游戏。“在这种设定下,玩家会认为这些游戏彼此友好,因而不必选择性站队。玩家由此更尊敬开发团队,因为它表明开发者以为玩家提供一流游戏体验为原则——哪怕它们来自‘竞争对手’。”文章写道。

里弗斯建议开发者不要害怕与自家游戏相似的竞品,相反,他认为同一类型的多款伟大游戏可以共存,而这也是玩家希望看到的。“世界这么大,所有开发者都在努力创作游戏,没有必要将它们塞进泥土。”他说。“更重要的是我们知道,如果一款游戏因为同类产品的出现而失去存在感,那种感觉可真的不好受。”

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